GPA - Pao de Açucar Mais
Fabio Mancini de Freitas
São Paulo, 28 de Julho de 2026

Escopo do Projeto a

Produto:

  1. Aplicativo Iphone
    Aplicativo específicos para o sistema IOs, para versões iguais ou superiores ao oIOs 7.0

  2. Aplicativo Android
    Aplicativo específicos para o sistema Android para versões iguais ou superiores á Android 2.3 - Gingerbread

  3. WEB
    Projeto específico para navegação em desktop e notebook.

  4. Aplicativo Facebook
    Projeto específico para navegação em mobile, desenvolvido com tecnologia desktop, encapsulado pelo software XCODE para acesso via Apple Store.

  5. Sistema Intranet
    Projeto específico para navegação em mobile, desenvolvido com tecnologia desktop, encapsulado pelo software XCODE para acesso via Google Play.

Objetivo:

a

Posicionamento estratégico:


Resolução:

Um website definido como responsivo, adapta sua exibição para o ambiente de visualização em todas as resoluções

idiomas:

Português
Inglês

Linguagens:

PHP 5.3.21

Banco de dados:

MySql 5

Hospedagem:

A Prestadora de Serviços não se responsabiliza pelo pagamento da hospedagem e dominios utilizados no projeto

Estrutura Prevista para este Projeto:

  1. Conteúdo Institucional
    Área para divulgação institucional com opções para compartilhar texto e imagens apresentando a instituição (histórico, visão, missões, valores, filosofia e políticas)

  2. Área de Atuação
    Área para compartilhar texto com apresentação das áreas mercadológicas.

  3. Regiões de Atuação
    Área para compartilhar texto com apresentação das Regiões atendidas pelo cliente.

  4. Serviços
    Área para compartilhar texto com apresentação das áreas mercadológicas.

  5. FAQ - Perguntas e Respostas
    Área contendo perguntas e respostas destinada as dúvidas do consumidor.

  6. Glossário
    Área destinada as dúvidas dos usuários do projeto, indexada por alfabeto, contendo filtro por palavra-chave. Dentro do projeto, quando se encontra uma palavra pertencente ao glossário, a mesa contem link para significado.

  7. Como Funciona
    Página contendo mecânica da campanha

  8. Página inicial
    Através dessa área o participante terá acesso rápido as principais informações do projeto.

  9. Calendário de Eventos
    Área destinada aos eventos referentes ao projeto. As informações solicitadas para cada evento, dependem da estrutura solicitada na futura arquitetura deste projeto.

  10. BLOG
    Notícias apresentadas como Blog.

  11. Linha do Tempo
    Área com histórico com filtro anual

  12. Notícias em categoria
    Nesta sessão, as notícias serão apresentadas com filtro inicial de categorias principais e ou secundárias, o numero de categorias é baseado na necessidade do projeto

  13. Sistema de Apresentações de Arquivos para download
    O Usuário pode selecionar vários arquivos, de sessões diferentes do projeto. Ao finalizar esta seleção, ele tem a possibilidade de download dos arquivos comprimidos e agrupados por pastas.

Interação do usuário :

  1. Busca :
    Busca com auto completar agrupado pelas sessões presentes do projeto

  2. Filtros utilizados:
    1. Período
    2. TAGs
    3. Sessões do projeto
    4. Palavra-chave
    5. Paginação
    6. Alfabeto/Numerico

  3. Formulários :

    1. Fale Conosco

    2. Assine a Newsletter

    3. Trabalhe Conosco

    4. Cadastro Pessoa Física

  4. Formas de Contato:

    1. Somente e-mail
      O e-mail de contato é apresentado no rodapé de todas as telas

    2. Push
      Ao autorizar os usuários podem receber alertas de acordo com seu perfil na plataforma.

    3. Alertas
      Notificações via web de sucesso, e ou validação de formulários

    4. Formulário Contato
      Página de contato com formulário para preenchimento.

    5. Chamado
      Área reeservada ao atendimento personalizado para cada cliente, com tempo estimado para resposta

    6. Chat
      Área reservada ao atendimento online individual.

    7. Arquivos enviados:
      1. Imagens
      2. Vídeos
      3. PDFs
      4. Word
      5. Excel
      6. WEB Cast

Permissões de acesso ao projeto :

Livre
Todos os usuário podem acessar o conteúdo apresentado.

APIs Externas utilizadas no projeto :

  1. Redes Sociais :
    1. Facebook Connect
    2. Facebook Share
    3. Facebook Eventos
    4. Facebook Albuns
    5. Facebook Like page
    6. Twitter share
    7. Google Plus
    8. Linkedin Share
    9. Flickr
  2. Outras APIs:
    1. APLIGraf
    2. Google Maps
    3. Bing
    4. Vagas.Com
    5. Catho.com
    6. Google Maps
    7. APIs Bovespa
    8. APIs via iframe

Estrutura do Gestor de Conteúdo

  1. Relatórios
    1. Acessos
    2. Visitantes únicos
    3. Visitantes Geolocalização
    4. Visitantes Compartilhamento
    5. Visitantes - Resolução utilizada
    6. Visitantes - Tipo e Modelo de dispositivos
    7. Visitantes - Navegadores utilizados
  2. Gestor de Conteúdo
    1. Conteúdo Estático
    2. Usuários
    3. Onde Comprar
    4. Negócios/Marcas/Categorias
    5. Notícias / Categorias
    6. BLOG
    7. Calendário de Eventos
    8. Linha do tempo
    9. FAQ - Perguntas e Respostas
    10. Glossário
    11. Receitas
    12. Lojas
    13. Programa de Pontos
    14. Doações
    15. Sustentabilidade
    16. Parceiros
    17. Apoio
    18. Prêmios
    19. Produtos
    20. Galeria de Imagens
    21. Galeria de Vídeos
    22. Usuários Newsletter
    23. Usuários Cadastrados
  3. Permissões de acesso
    1. Webmaster + Sessão

Subprodutos

  1. E-mail MKT
    E-mail marketing com convite para acessar o novo projeto
  2. Convite
    Convite para evento do lançamento do projeto
  3. Hardware IBeacon
    Hardware para trabalhar junto com o aplicativo desenvolvido. Cada 3 unidades custam 99 dollares e o prazo de entrega é determinado pelo fornecedor do produto.
  4. Hardware Nike
    Hardware para trabalhar junto com o aplicativo desenvolvido. Cada 3 unidades custam 99 dollares e o prazo de entrega é determinado pelo fornecedor do produto.
  5. Tradução
    Tradução de textos apresentados no site para os idiomas utilizados no projeto

Equipe

  1. Gerente de Projetos e Atendimento
    A área de Projetos e Atendimento é responsável por apoiar metodologicamente a equipe ao longo do projeto, tendo como objetivo a correta e eficaz aplicação dos conceitos e das práticas de planejamento e desenvolvimento de projetos e sistemas. Será o ponto central da comunicação entre os stakeholders e garantirá a integração e o entendimento de cada tarefa, visando cumprir prazos, custos e padrões de qualidade.

  2. Planejamento / Arquitetura da Informação / User Experience
    A área de Planejamento e AI / UEX participa de todas as etapas do fluxo de projetos digitais, sendo responsável sobretudo pelos seguintes papéis: 1. Definir estratégias e desenvolver planos; 2. Estudar e analisar o comportamento dos consumidores e dos concorrentes (benchmarking); 3. Acompanhar tendências locais e globais nas áreas digital; 4. Definição da estratégia e pilares de conteúdo, bem como os níveis da navegação do portal, focando na melhor experiência do usuário ?Mapa do Site, Wireframe; 5. Direcionar a criação por meio da definição do Creative Briefing.

  3. Diretor de Arte
    Responsável pela criação visual do conceito e da idéia e pela geração de key-visual da marca, bem como pelos padrões a ser utilizados nos diferentes meios de comunicação.

  4. Redator
    Juntamente com o Diretor de Arte, o Redator é responsável por garantir o entendimento do conceito e da ideia. Cria os textos de campanhas e linhas criativas que identificam o conceito, independentemente do formato de mídia.

  5. Assistente de Arte
    Auxilia o Diretor de Arte na replicação da identidade visual nos diferentes formatos de peças de mídia.

  6. Gerente de tecnologia
    Responsável por gerenciar e definir as soluções tecnológicas do portal.

  7. Analista de Sistemas
    Responsável pela documentação técnica e pelo planejamento, análise e definição de estratégias de soluções de software e sistemas através de análise de negócios, funcional e técnica.

  8. DBA
    Define a estrutura de banco de dados e é responsável pela atualização e desempenho do banco de dados.

  9. Programador Back End
    Programador PHP, . Net.

  10. Programador Front End
    Programador HTML,CSS, Jquery, Javascript.

  11. BI / Métricas
    Desenvolver o plano de métricas, acompanha e analisa o desempenho do projeto.

Atividades

  1. Prazo Estimado
  2. Planejamento
  3. Arquitetura
  4. Cronograma Detalhado
  5. Layout
  6. Desenvolvimento

Premissas, Requisitos de uso e Restrições:

  1. Os departamentos envolvidos no projeto darão apoio ao projeto até a conclusão do mesmo.
  2. Necessidades conflitantes com relação aos desenvolvimentos do projeto serão direcionadas para definição ao Gerente de Projeto.
  3. Os layouts do aplicativo serão desenvolvidos posteriormente a aprovação desse escopo e devem ser liberados após o prazo fornecido no cronograma.
  4. É necesseario internet para acesso ao produto
  5. Aplicativo IPhone (.APP)
    1. É necesseario Iphone ou Ipod para acesso;
    2. iOS: Otimizado para iOS 7. Mínimo iOS 6. Tela desenhada no formato 640x1136 adaptável para iPhone 3Gs;
    3. Capacidade de permitir que os usuários internos e externos acessem o aplicativo sem baixar nenhum software além do próprio Aplicativo na loja Itunes/Apple Store;
    4. Permitir consultas baseadas na localização do usuário (GPS) e/ou através de filtros personalizados (digitação manual do endereço) para regiões geográficas;
    5. Utilização da API gratuita do Google para a busca georreferenciada.
  6. Aplicativo Android (.SDK)
    1. É necesseario smartphone com tecnologia Android para acesso;
    2. Android: Otimizado para KitKat 4.4. Mínimo Gingerbread 2.3. Telas xhdpi adaptáveis;
    3. Capacidade de permitir que os usuários internos e externos acessem o aplicativo sem baixar nenhum software além do próprio Aplicativo na loja Google Play;
    4. Permitir consultas baseadas na localização do usuário (GPS) e/ou através de filtros personalizados (digitação manual do endereço) para regiões geográficas;
    5. Utilização da API gratuita do Google para a busca georreferenciada.
  7. WEB
    1. Compatibilidade com os navegadores abaixos utilizando desktop ou notebook.
      Logotipo Navegador Versão
      Google Chrome icon (2011).png Google Chrome 37.0.2062.103
      Mozilla Firefox 3.5 logo 256.png Mozilla Firefox 32.0
      Logo Internet Explorer 7 8-pt.PNG Internet Explorer 11
      Compass icon matte.svg Safari 5.1.7
  8. WEB com acesso somente nas lojas
    1. Compatibilidade com os navegadores abaixos utilizando smartphone.

      Logotipo Navegador Versão
      Google Chrome icon (2011).png Google Chrome Versão disponível para upload na data deste documento
      Compass icon matte.svg Safari Versão disponível para upload na data deste documento

O que este escopo não contempla

  1. A Havas World Wide Digital não será responsável por desenvolver sistemas legados, sistemas de e-commerce, outras aplicações e sistemas não descritos nesta proposta comercial.
  2. A Havas World Wide Digital não será responsável pela compra / administração de Licenças de Softwares.
  3. Contratação e administração de servidores serão de responsabilidade do Cliente.
  4. Viagens, hospedagens, e locomoção serão de reembolsadas pelo Cliente quando necessário.
  5. Não está contemplado a compra / produção de vídeo e imagens.
  6. Não está contemplada a compra / desenvolvimento de pesquisas.
  7. Não está contemplado o desenvolvimento de teste de usabilidade.
  8. Não está contemplado o envio de email marketing.
  9. Não está contemplado o envio de SMS aos clientes
  10. Suporte 24x7.

Mudanças no escopo

    O Cliente poderá solicitar alterações no escopo a qualquer momento. Uma vez que uma mudança é solicitada, a Havas World Wide Digital gerenciará a solicitação por meio do procedimento de "Change Order Request" e emitirá um relatório com a análise de impacto para o Cliente em aproximadamente 2 dias úteis após a data do pedido da alteração.

    O Cliente poderá analisar e aprovar ou reprovar a Solicitação de Mudança (Change Request), ou pedir ajustes adicionais para a Solicitação de Mudança. As alterações serão executadas somente mediante aprovação formal do contato do Cliente e do Diretor(a) de Atendimento da Havas World Wide Digital responsável.

    O cliente reconhece que se o cliente inicia o projeto com atraso superior a 15 dias úteis, ou se houver necessidade de paralisar o projeto por um período significativo, como consequência, a equipe dedicada para o projeto, o orçamento, e o cronograma provavelmente serão afetados. Neste caso, a Havas World Wide Digital irá notificar o cliente sobre o impacto de qualquer atraso significativo, uma vez que podem estar relacionados com custos, cronograma, ou mudança de profissionais na equipe.

    Qualquer mudança no escopo poderá atrasar a entrega do produto final.

    Aceite / aprovação

    As partes concordam com as informações contidas neste escopo de trabalho "SOW" para execução dos serviços por seus respectivos representantes devidamente autorizados a partir da data de assinatura.

    Por favor, indicar sua aprovação no espaço fornecido abaixo e retornar, por e-mail, para Fabio Mancini de Freitas .

    Aceite e de acordo:  

     

     

    __________________________________
    Assinatura

    Data: ____/____/______

     

     

    Nome: _______________________________
    Nome completo

     

     

    Cargo:________________________________